Estructura de un programa
Un programa informático (programa) es una secuencia de acciones (instrucciones) que manipulan un conjunto de objetos (datos).
Existen dos partes o bloques que componen un programa:
- Bloque de declaraciones: en este se detallan todos los objetos que utiliza el programa (constantes, variables, archivos, etc).
- Bloque de instrucciones: conjunto de acciones u operaciones que se han de llevar a cabo para conseguir los resultados esperados.
El bloque de instrucciones está compuesto a su vez por tres partes, aunque en ocasiones no están perfectamente delimitadas, y aparecerán entremezcladas en la secuencia del programa, podemos localizarlas según su función. Estas son:
- Entrada de datos: instrucciones que almacenan en la memoria interna datos procedentes de un dispositivo externo.
- Proceso o algoritmo: instrucciones que modifican los objetos de entrada y, en ocasiones, creando otros nuevos.
- Salida de resultados:conjunto de instrucciones que toman los datos finales de la memoria interna y los envían a los dispositivos externos.
| Entrada | --> Algoritmo --> | Salida |
| Inicio de programa: datos | Proceso de programa: cálculos | Fin de programa: resultados |
En la siguiente tabla detallamos la estructura básica de un programa informático:
| Cabecera |
A modo de comentarios se suele especificar:
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| Funciones |
Definición de funciones propias creadas por el programador para usarlas en varias ocasiones
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| Declaraciones |
Definiciones y tipos de:
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| Asignaciones | Valores iniciales de los identificadores declarados previamente |
| Entradas | Instrucciones para almacenar en memoria los valores de algunos identificadores |
| Control |
Instrucciones de control de flujo del programa. Pueden ser:
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| Salidas |
Instrucciones para devolver los resultados obtenidos
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Estructura de un programa en lenguaje que tiene funciones
Un programa en C es un conjunto de funciones, definiciones de tipos de datos y declaraciones de
variables contenidos en un conjunto de ficheros. Un programa en C siempre comienza a ejecutar por
la función con nombre
main. Cualquier función puede llamar a cualquier función, y las variables
declaradas fuera de las funciones tienen ámbito global o local al fichero que las contiene (si se
declaran con el prefijo
static). La siguiente figura ilustra la estructura de un programa en C contenido
en varios ficheros.
El compilador es el programa encargado de traducir un conjunto de funciones, definiciones y
declaraciones en múltiples ficheros a un fichero ejecutable. El compilador de C tiene un
comportamiento sorprendentemente sencillo y realiza mucho menos trabajo del que se está
acostumbrado con otros compiladores como el de Java. Para crear un ejecutable, el compilador
procesa los ficheros de código uno a uno de forma independiente, de forma que las definiciones de
variables y funciones de un fichero no las recuerda cuando procesa el fichero siguiente. Además,
el compilador realiza una única pasada por el texto, por lo que cuando se traduce un fichero, en un
punto concreto del texto, sólo se dispone de las definiciones que se han encontrado hasta ese punto.
Como consecuencia de este comportamiento, una variable no puede ser utilizada, a no ser que se
haya declarado previamente en ese mismo fichero. Igualmente, una función no puede ser invocada a
no ser que se haya incluido previamente en el mismo fichero. Para poder dividir igualmente el código
en múltiples ficheros el lenguaje permite la definición de “prototipos de funciones” (el tipo del resultado que devuelven, seguido del nombre de la función y del tipo de sus parámetros entre paréntesis) sin incluir el código, y además
permite la definición de variables como “externas”, es decir, que están en otro fichero. A continuación
se muestran dos ficheros en los que la función
fill_in y la variable table están definidas en un fichero
pero las utiliza la función
main en el otro fichero.
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